Кое где лазил и наткнулся на это
1.
-----EUROPEAN SCHOOL----- Это
прежде всего прагматичность и грамотность действий. Команда действует
как единое целое, прав на импровизацию не имеет ни один игрок.
В
атаке характерны: Long hold's, массированные наступления,
преимущественно на плэйс А. Чаще всего это 3х2, 4х1. Упор делается на
доминацию в предполагаемой локации атаки. Посредством дыма и флэш идет
методичная оккупация непосредственно перед точкой, расчет на
своеобразные "тиски". Снайпер в команде является игроком среднего звена
атаки, либо же конечного и при захвате пытается выбрать наиболее
обширную для обзора зону для удержания. Все остальные игроки имеют
определенные позиции, которые оговариваются ранее. С захваченной точки
игроки начинают убегать непосредственно перед взрывом.
На эко раундах чаще всего не покупается ничего.
В
обороне: Стандартная расстановка 3А&2B. Awp располагается на
большем плэйсе (исключение - de_cbble). У каждой пары существует 3-4
стандартных рассадки, которыми они пользуются. Аркада отсутствует. На
эко раундах преимущественно покупаются НЕ и дефузы.
Наиболее яркие основоположники: mTw.atn, NiP (old)
2.
-----AMERICAN SCHOOL----- В
атаке: Разброс игроков по всей карте с целью "выцепления" игрока
противоположной команды. Холд в стиле 2х2х1. При убийстве на какой-либо
точке вся команда мгновенно начинает атаку со всех фронтов. Характерны
быстрые атаки. Снайпер - наконечник атаки. Чаще всего именно он пытается
минусовать СТ, при захвате пытается занять позицию, удобную для
отстрела противников, бегущих с плэйса на плэйс. Позиции заранее не
обговорены, все делается по ситуации. Часты ситуации атаки команды при
поставленной бомбе, с целью выбить оружие.
На эко раундах преимущественно дезерты.
В
обороне: те же стандартные 3А и 2В за исключением того, что второй
человек с точки В является перебежчиком, так что 3-1-1 наиболее
правильная характеристика. AWP чаще находится на точке В.
На эко раундах дезерты, НЕ и дефузы.
Наиболее яркие основоположники: Х3, 3D
Впоследствии
результатом симбиоза двух этих стилей стала такая называемая
Scandinavian School. Обладая исключительно скилльными игроками, данные
Европейские команды позволили себе перенять элементы Американской школы.
3.
-----SCANDINAVIAN SCHOOL----- Баланс
между командой игрой и индивидуальным скиллом. Строгие позиционные
атаки в совокупности со свободой действий 1-2 игроков.
В атаке:
Привычный европейский позиционный холд с 2В и 3А, но появление так
называемых "разводов", т.е. частичное или полное перемещение команды с
одной локации на другую в относительно невеликий промежуток времени.
Флэши и дым чаще используются как отвлекающий маневр. Появление
игрока-одиночки (далее - rat). Рэт по совместительству зачастую является
снайпером (например, elemeNt). Непосредственно перед заходом на точку
идет сосредоточение 3-4 человек в одном месте, после чего следует
стремительная атака, рэт же либо пытается отвлечь внимание противника на
другом плэйсе, либо выцепить противника в момент перехода с одной точки
на другую. Мобильность игроков при захвате точки.
В обороне: 3А
и 2В. Часто используется 2 AWP - по одному на точку. В первых раундах
существуют нестандартные вариации расстановки. На эко каждый закупается
индивидуально, исходя из своего финансового положения.
Наиболее яркие основоположники: eoL, SK (old)
Относительно недавно появилась еще одна школа - Asian.
4.
-----ASIAN SCHOOL----- Ее
уникальность заключается в неординарном подходе к тактике.
Индивидуальный скилл отходит на второй план, на первом же -
нестандартные командные действия.
В атаке: фактически
Scandinavian style, за исключением отсутствия игрока типа rat, и, как
следствие, позиционных холд заменяется разводами, атаки проходят в
быстром ключе.
В обороне: абсолютный нестандарт. Предугадать их
действия соперникам крайне трудно. Нередко 3А и 2В заменяются на 3В и
2А, или же вообще 4В и 1А. Awp часто идет в аркаду и пытается
перестрелять соперника. При слаженности действий в массовой аркаде за СТ
порой ощущается недостаток индивидуального скилла.
Наиболее яркие основоположники: Lunatic_Hai (ex-Maven)
Стоит
отметить, что большинство команд сейчас придерживаются Scandivia style,
потому что он наиболее сбалансирован и надежен. Наименее популярным
является классическая Europe School. Каждая тактическая тема по своему
хороша, но у каждой можно выделить основной плюс и минус.
European + Контроль карты.
- Предсказуемость, а при нынешней планке скилла, это самое плохое качество, которой может обладать команда.
American + Возможность за счет индивидуальных действий игроков брать раунды.
- Слишком уж все зависит от состояния игроков на данный момент. Стабильных игроков в мире единицы.
Scandinavian + Полная сбалансированность в тактическом оснащении.
-
При встрече команды с подобным игровым стилем все будет зависеть от
множества случайных факторов, так же наличие rat порой может подвести.
Asian + Постоянный прессинг ==> психологическое давление.
-
Рискованность. Слишком уж сильно их тактические расстановки зависят от
соперников. Устойчивые психологически игроки способны достаточно неплохо
им противостоять.
Конечно, игровых стилей может быть гораздо больше, но именно эти 4 служат костяком при создании тактики.
И в добавок ещё нарыл )))))))
Russian - Характерны такие фишки, как сливы с awp, АК47, M4a1.*
- Стрельба через ящики называется прострелом.
-
Флэшки в основном летят под своих, последствия непредсказуемые (следуют
предупрежающие смерть выстрелы в своих, остается 10-15%)
- непременный атрибут атак - рашит один игрок и не имеет значения со скиллом или нет
- необходится без постоянного раша CT (*даже на сливе)
- работает принцип "Один за всех", но никак не наоборот
- характерны дикие выходы с пулеметами, петухами, дробанами и тд, и тп.
- кемпер всегда бежит на раш первый, остальные в хвосте
- ботская логика - 99%, оставшийся 1% - ламерско-людская
-
особо можно выделить движения игроков: в основном это стрелки из
которых используется только одна - вперед и, конечно же, мышь, которой
достается несладко. Как ее только не лапают, сеанс колеблется от 10 до
х.й знает какого...
- Извините, забыл, но принцип "Все за одного" постоянен. Если один дохнет, то остальные тоже
- дефузы не покупаются
- контры обычно в первом раунде покупают глок и наоборот, теры - USP.
- характерны игры в мясо, 7x7, 8x..., 3x3 НО НЕ 5x5. Зато всем доупаду весело
- теры ходят на плент все сразу, либо не ходят вообще
- контроль карты 0
- тимплей 0
- реакция на происходящее 0
- логика 0
- стремление поставить бомбу 0
- стремление перестрелять всех в одиночку 100
- замочить своих 100
- положиться на тупость соперника 100
- Постоянный прессинг ==> психологическое давление 0
- рискованность всего вышеперечисленного 0!
НАШИ РУЛЯТ и, может быть и ВЫИГРЫВАЮТ ))))))))))
5.
-----RUSSIAN SCHOOL----- - каждый сам за себя
- скилл не имеет значения
- тактика 0
- разрешается МОРАЛЬНЫЙ ОБСЕР ПРОТИВНИКА ( МОЖНО, И ПО ЧАТУ, И ПО МИКРОФОНУ! )
- тот кто не хочет сдохнуть сразу, не бежит туда куда основная масса людей
- кемперство - залог успеха
-
в атаке характерны: большая стычка в самом начале игры, при котором
подыхает 90% всех играющих на мапе; оставшиеся в живых либо отсиживаются
либо из последних сил закладывают бомбу; игрок на захваченной точке при
любом раскладе погибает вместе с бомбой с криком "аллах акбар" и
расстреливая последние патроны в воздух; ослепление всей тимы чередой
дружественных флэшек, при этом все начинают как слепые раки пятится
назад (особо одаренные начинают палить по своим же слепышам); игрок
купивший слона находится либо на первом месте по фрагам либо по смертям.
НАШИ рулят полюбэ, так что епитесь в опу